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Warum Go?

Warum Go?

 

Nach einem Prospekt des AdYouKi Go e.V. fördert Go vor allem Konzentration, logisches Denken, mathematische Fähigkeiten, Kreativität, Persönlichkeitsentwicklung.

 

Wobei die meiste von denen können auch vom anderen Brettspiel gefördert werden.

Jedoch im Vergleich z.B. zum Schach braucht man beim Go mehr mathematische Fähigkeiten, da es sich um die Fläche und Punkte, was man und der Gegner gewinnt, handelt, die sich stets ändert, und je nachdem man sein Taktik ändert, entscheidet sich, z.B. sicher oder risikierend zu spielen. 

Ein guter Go-Spieler muß, was das Beispielbild zeigt, gleich rechnen können, dass es sich beim schwarzen Gebiet ungefähr um (4 × 4) - 2 = 14 eventuell -2 Punkte handelt.
 
Kreativität braucht man auch etwas mehr, da es einem ganz frei ist, wo man seinen Stein legt, während beim Schach anfangs alle Figur auf der bestimmten Position gestellt werden, was deswegen Anfänger verzweifelt, wie vor eine weiße Leinwand einen unerfahrener Kunstmaler. 

 

Sicher, es gibt solche Menschen, die andere Kultur unterschätzen, wie sie ihre Nachbaren, und deswegen dieses ursprünglich chinesische Spiel nie spielen wollen. Aber ob dann alle Go Spieler weltoffener und tolerant sind, frage ich mich. Jedenfalls glaube ich nicht, dass jemand aus solchem Grund Go anfängt.

 

Was denn jetzt wieder?

Gibt Schwarz nicht auf?
Na ja, OK, nicht aufgeben ist ja wohl beim Go Spiel wichtig.

Aber warum kann Scharz den Zug "1" spielen?

Da er noch auf der mit der Kreis markierten Stelle Freiheit hat, so dass es nicht um Selbstmord geht?
Na ja, OK..

 

Oooooo! Jetzt stehen Weiße Steine wieder in Atari!

Was soll denn das?!

 

Einfach nehmen, dadurch 3 schwarze Steine gewonnen!

Go macht mir Spaß!

Ich persönlich habe aber einen Grund, Dir Go zu empfehlen, dadurch etwas mehr, als einen neuen Spieler zu gewinnen.

 

Schau das Bild links!

Es kommt aus einem chinesischen klassischen Go-Problem, und heißt "Schildkröte", weil es so aussieht.

Was? Nein, nein. Damit will ich natürlich nicht sagen, dass es sich bei Go um ein Superspiel handelt, da man mit den Steinen ein Muster bilden kann.

 

Deine Aufgabe ist, die Weißesteine zu retten.

Dazu brauchst Du nicht einmal Go-Erfahrung. Wenn Du "Go-Hauptregel" und "Kampf um die Steine" schon gelesen hast, das reicht total. 

 

Sieh mal rechts!

Wenn die weisse Steine gerettet werden sollen, sollen sie aus dem Punkt entweder A oder B, oder C oder D rausgehen. Richtig?

Ja, klar, was denn sonst?

 

So fangen wir an, aus dem Punkt "B" auszukommen.

Sieh wieder links!

Schwarz´s Aufgabe ist, Weiß zu fangen, da muß´s mit "2" Weiß stoppen. 

 

Jetzt will Weiß aus dem "D" Punkt rausgehen (sieh da rechts!), weil wenn Schwarz Weiß hier einschließen will, mit dem mit dem Dreieck gezeichneteStein, dann entstehen 2 Schnittstellen, die mit 4-Eck markiert sind. (Schau das Bild dahinter!)

Nun, wenn Weiß diese Stelle schneidet, in welcher Reihenfolge egal, beim 2. Schneiden entsteht Doppel Atari, so dass Weiß, indem irgendeinen Stein neben den Schnittpunkt nehmend, entfliehen kann.

 

Super! Einfach! Gesprengte Ketten!

 

........................ ist leider nicht.

 

Na ja, beim Film "Gesprengte Ketten" war´s auch nicht so einfach, oder?

 

Was? Hast Du den Film noch nicht gesehen?

Dann schau ihn mal an! Ist ein sehr wunderbarer Film.

Ich kann warten.

 

Hast Du ihn gesehen? OK, dann mach ich weiter.

 

Also der Ausbruch ist nicht so einfach, wie im Film "Gesprengte Ketten"

 

Was? Kennst Du den Film nicht?

Dann schau ihn mal an! Ist ein sehr wunderbarer Film. Ich kann warten.

 

Hast Du ihn gesehen? OK, dann mach ich weiter.

 

Das Entkommen ist nicht so einfach, denn Schwarz spielt nachgebend "1", so ist es nicht mehr möglich von dieser Seite rauszukommen.

 

Übrigens, wenn, nachdem Weiß aus dem B-Punkt rauszukommen versuchte und gestoppt wurde (sieh das Bild rechts!), Weiß die schwarzen Steinen mit Atari  schneiden will, kommt das auf dasselbe heraus.

(Sieh das Bild dahinter!)

 

Wenn Wieß nach dem Bild links in der ähnlicher Weise versucht, im schwarzen Mauer ein Loch zu schaffen, indem auf dem Bild rechts 6, 7, 8, 9, 10, danch erst  2, 3, 4, 5 gespielt werden, bleibt das Ergebnis gleich.

 

Das gilt auch, wenn Weiß zu erst aus dem Punkt D versucht, rauszukommen, also auf demselben Bild 6, und dann, 7 bis 10 spielend, dannach aus dem Punkt B zu entfliehen.

 

Was bleibt es nun?

 

Ja, versuchen, aus dem Punkt A oder B rauszukommen. Wass bleibt es denn sonst?

 

Also guck mal wieder links!

Das wird ja übrigens eine gute Gymnastik für Dein Hals, ständig links & rechts zu gucken.

 

Zu erst der Versuch aus dem Punkt B.

Er scheitert gleich. Nach 4 Zügen stehen weiße Steine schon in Atari. Es ist schon Aus. 

Wenn Weiß nach dem Tausch 1, 2 versucht, schwarze Steine an denDreieckstellen zu schneiden, passiert nichts, indem Schwarz seine Steine jeweils in mit Viereck gezeichnete Stellen verlängert.

 

Was bleibt uns denn nun?

 

Ja! A! A! A ist unsere Hoffnung! Deswegen heißt´s A!

 

So wieder nach rechts!

 

Du kannst übrigens auch ab und zu oben und unten, hinten und vorne gucken. Es könnte ja sein, dass Du dabei das geärgerte Gesicht Deines Familiemitglieds oder den Einbruch eines Diebes erwischest.

 

Also da wird so gespielt, bis 8. Es wird eng aber Hoffnung ist noch da...

 

Jetzt wieder links!

Hast Du übrigens festgestellt, dass in Deiner Wohnung kein Einbruch geschieht? Gut!

 

Also versuchen, mit Atari rauszukommen.

Und siehe! Jetzt sind 2 schwarze Steine zu fangen.

Super! Gerettet! Hoffnung nie aufgeben! Das ist´s, was man durch Go lernen muß!
Jaaaaaa!!!!!!!!!!

 

He, was´s soll jetzt?

Stehen ein mit Kreis gezeichneter weisser Stein und das Hauptteil, das mit Dreieck markiert ist, im Atari, durch den schwarzen Zug "1"?

 

Na, gut. Einfach 2 schwarze Steine nehmen...

Weisse Steine sehen jetzt wie ein Raumschiff aus. Cooool!

 

 

 

 

 

Waaaas!?

He? Wieso?

Damit der schwarze Steine weisse Steine nehmen kann und dadurch er sich Freiheit schafft, deswegen kann er dort eingesetzt werden?
Oooooo... fast alle Steine weg...

 

Gut.. sich nicht zu früh freuen war die größte Lehre vom Go..

 

Nein, nein, nein. Darum geht es nicht.

Hier geht es nicht um Mission Impossible.

 

Was machst Du denn da? Das DVD suchen?
Nee, ich meine nicht diesmal den Film.

 

Ich zeige Dir nun den richtigen Zug, damit Weiße rauskommen  kann. 

Kannst Du mal glauben, dass Weiß mit diesem Zug rauskommen kann?

Unmöglich, oder?

So weit!

Er kann den anderen gar nicht helfen.

 

Aber schau! Wenn da Schwarz irgendein Loch stopft,

geht Weiß in der andere Seite raus.

Schwarz antwortet genauso, wie in der vorigen Version, wo Weiß scheitert, und es Schwarz klappt, Weiß zu fangen.

 

 

 

Jetzt gibt Weiß Schwarz Atari mit den Zügen 1 & 3, Schwarz antwortet jeweils mit 4 & 6.

Wo Weiß nun mit dem Zug 5 rausgehen will, erwartet der aller erste Zug. Er scheint etwas zu sagen zu haben.

 

 

 

Ja, tatsächlich!

Wenn Schwarz jetzt Weiß stoppen will, kann Weiß Schwarz DoppelAttari geben, so dass entweder mit 3- oder 4eck markierte Steine genommen wird. Somit gelingen Weiß doch das Entkommen!

 

 

 

 

 

Na, Klar?

Bist Du jetzt einverstanden?

 

Bei Go passiert natürlich nicht immer, aber oft, dass so ein kommischer Zug der beste Zug ist.

Er entgeht manchmal den beiden Spielenden. Das kommt sogar mal vor, dass ein besserer Zug bei einer Profi Partie nach vielen Jahren erst entdeckt wird.

 

Er, der kommischer Zug (so heißt er auch offiziell), fasziniert mich von Anfang an, so dass ich bei der Niederlage, sogar beim Verloren vieler Steinen eher mich wunderte und erstaunte, als ich traurig werde oder mich ärgere.

 

Ich will damit nicht irgendein religiöses Thema anfangen, aber wenn ich so einem Zug begegne, den nie ein normaler oder wenigstens ordinärer Gedanke erreichen kann, worauf mich höchstens nur mein 6ter Sinn hinweisen kann, habe ich richtig Ehrfrucht vor irgendwas, was ganz weit der menschlichen Intelligenz hinaus überlegen ist, auch wenn´s lauter um Nebenprodukt des Zufalls ginge.  

 

Du begegnest, lernst viele verschiedene Menschen kennen beim Go-Spiel, aus der ganz verschiedenen Welt und Kulturraum, und natürlich auch aus Deiner Nahe, einfach gesagt die Anderen.

Er spielt manchmal solche Züge, die Du nicht erwartet hast und ab und zu so einen komischen Zug. Da kannst Du erkennen, dass er, den Du sogar unterschäzt haben könntest, da es sich um ein Kind, einen Alten, ein Mädchen, etc. handelt, wohl auch dem gehört und aus dem kommt, was uns überlegen ist, genauso wie Du.

 

Du begegnest, lernst viele verschiedene Menschen kennen auch in Deinem alltäglichen Leben.

 

Es könnte sein, dass ihr Sagen, Miene, Gewohnheit, Gedankenweise, Kultur u.s.w., Dir nur spanisch, kindisch vorkommt, Du gleich als nichts sagend und unmöglich abfertigen wllst. Wenn Du aber dabei doch denken kannst, dass solche doch irgendwas zu sagen haben, sein eigenes Logik haben, konsequent sind, Dich zu lehren haben, sogar die Antwort darauf ist, wonach Du lange fragtest, wie dieser kommischer Zug des Gos.

 

Wenn, dann, und  wenn Du dabei sie zu schätzen sogar zu genießen weißt, wie diesen komischen Zug des Gos.

 

Es könnte vielleicht Dein Leben etwas bereichern,

 

Vielleicht.

 

 

 

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